夢幻西游:總有人喜歡拿抗性與氣血討論,這兩者真的有可比性嗎?

2023-08-01 06:58:05 來源:游戲排頭兵


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人物面板的主要屬性為傷害、法傷、防御以及氣血。但氣血是氣血,防御是防御,兩種似乎沒有存在太大的關(guān)系。然而經(jīng)常有玩家喜歡拿抗性與氣血討論,這兩者真的有可比性嗎?按照經(jīng)驗(yàn)來說,固傷、輸出放在前面肯定大家都沒意見,雙抗放在第二,我覺得不應(yīng)該有爭議才對。

對于固傷來說,生存很重要,但是要是pve被夢幻界限(也就是大家所說的破防),氣血屬性就沒那么重要了,所以氣血肯定要放在雙抗后面才對。

大家都知道,抗性相差200點(diǎn)的情況下,受到傷害就會成倍增長,明明大家號都差不多,況且我氣血高啊,不就是抗性差點(diǎn)嗎?怎么死的還比別人快?同理我1200防御4000血量,pve鷹擊我只要400血—500之間,但是你只有900防御,受到的傷害起碼是900往上,受夢幻界定波動影響只多不少。

之前也說過夢幻界定沒有明確的說法,也許只是一個概念詞而已,但我們明顯能感覺差異化,而且夢幻界定也有波動。如果有做過比對的應(yīng)該知道這一點(diǎn),你比我多那2000血量能證明什么?受雙抗影響我可以氣血在氣血回復(fù)的最快時間內(nèi)調(diào)整到自己最佳的狀態(tài),血量高則不行,還要面臨pve的持續(xù)輸出。

在大家裝備都差不多的情況下,固傷選擇抗性優(yōu)先對生存幾率是大大提高。所以我建議在預(yù)算不足,選抗性還是氣血上糾結(jié),最好優(yōu)先級是抗性。

選什么都需要看市場需求,氣血是備用屬性,不是說不用堆,雙抗到一定層次就堆氣血。同理鎧甲衣服打月亮,后期就一定要靠氣血來堆,但衣服是前期的,加上跟風(fēng)堆氣血的人不少,導(dǎo)致了人們忽略了抗性加持的問題。夢幻經(jīng)常有人問我氣血比他們都少,怎么站這么久,一開始還嘲笑我血少一個奶就夠了。

這里可能有些人就抬杠了,他們可能不服,把雙血和雙防價(jià)格拿給我看,我就一句話,本身滿強(qiáng)壯滿強(qiáng)身的人,開局他都是先上抗性再選氣血,而且大多不缺錢,那種本身號不好殺副本經(jīng)常暴斃又沒錢提升的才會問。同理,我把裝備防御堆到1300,后排為了提升抗性直接選雙法防一氣血或者單法防二氣血,因?yàn)槲业难b備都堆滿了只能靠靈飾來堆。

最后再一次強(qiáng)調(diào)玩固傷的小伙伴,雙抗一定要足夠才行,作為隊(duì)伍一線時刻要遭受雙重打擊,作為五開還能互相配合。我五開就帶一個四海一個晶清,秘境看戲這種級別基本上須彌就直接推過去了,還要切屬性買羅漢裝備,我感覺是吃飽了撐的。

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